IGRS di Steam: Regulasi yang Diniatkan Melindungi, Namun Dinilai Belum Siap di Lapangan

Penerapan Indonesia Game Rating System (IGRS) di platform Steam sejak April 2026 menjadi tonggak penting dalam regulasi industri gim digital di Indonesia. Sistem ini dirancang sebagai alat klasifikasi usia yang membantu pemain memahami konten, sekaligus melindungi kelompok rentan seperti anak-anak dari paparan materi yang tidak sesuai.

Langkah ini secara umum dipandang sebagai kemajuan. Untuk pertama kalinya, sistem rating nasional tidak hanya hadir di platform lokal, tetapi langsung terintegrasi dengan distribusi global. Dalam konteks industri yang semakin digital, kebijakan ini menunjukkan arah regulasi yang adaptif.

Namun, di balik tujuan tersebut, implementasi awal IGRS justru memunculkan kritik luas. Berbagai temuan dari komunitas, termasuk diskusi di Reddit, menunjukkan bahwa sistem ini belum mampu memberikan klasifikasi yang konsisten. Bahkan, dalam sejumlah kasus, hasil penilaian dinilai bertolak belakang dengan konten gim itu sendiri.


Sistem IGRS: Kerangka Jelas, Eksekusi Belum Stabil

IGRS membagi klasifikasi usia menjadi beberapa kategori:
3+, 7+, 13+, 15+, 18+, serta Not Fit for Distribution (RC).

Kategori 3+ diperuntukkan bagi gim yang sepenuhnya aman untuk anak-anak, tanpa kekerasan, konten seksual, horor, maupun unsur sensitif lainnya. Sementara kategori Not Fit for Distribution berarti gim tidak layak diedarkan di Indonesia.

Dalam implementasinya di Steam:

  • Gim baru wajib mengisi data melalui Steam Content Survey
  • Gim lama diklasifikasikan berdasarkan data yang sudah tersedia

Pendekatan ini sangat bergantung pada akurasi data. Ketika data tidak lengkap atau tidak mencerminkan isi gim secara menyeluruh, maka hasil klasifikasi menjadi bermasalah.


Fenomena Utama: Game Dewasa dan Kekerasan Justru Masuk 3+

Salah satu kritik paling kuat terhadap IGRS adalah munculnya pola berulang di mana gim dengan konten berat justru mendapatkan rating paling rendah.

Berikut daftar kasus yang banyak dibahas komunitas:

  • Nukitashi
    Visual novel dengan konten seksual eksplisit, namun diberi rating 3+. Ini menjadi contoh paling jelas dari ketidaksesuaian sistem.
  • VR Kanojo
    Gim simulasi dengan nuansa dewasa juga masuk kategori 3+.
  • Grand Theft Auto: San Andreas
    Mengandung kekerasan, kriminalitas, dan penggunaan senjata api, tetapi diklasifikasikan sebagai aman untuk anak-anak.
  • PUBG
    Gim battle royale dengan mekanik tembak-menembak realistis tidak dikategorikan sebagai kekerasan.
  • DOOM Eternal
    Gim dengan kekerasan brutal melawan makhluk iblis disebut masuk kategori usia rendah dalam sejumlah temuan komunitas.
  • Balatro
    Gim kartu dengan elemen risiko juga mendapat rating 3+ tanpa penjelasan rinci.

Pola ini memperlihatkan bahwa sistem tidak mampu membaca atau menilai elemen konten secara akurat, terutama terkait kekerasan dan konten seksual.


Fenomena Kebalikan: Game Ringan Justru Masuk 18+

Tidak hanya itu, muncul pula fenomena sebaliknya. Sejumlah gim yang relatif ringan justru mendapat klasifikasi tinggi.

Beberapa contoh yang sering disorot:

  • Umamusume: Pretty Derby
    Diklasifikasikan 18+ karena dianggap mengandung unsur simulasi perjudian.
  • Dota 2
    Masuk kategori 18+ dengan alasan mencakup zat adiktif, rokok, dan elemen horor.
  • A Space for the Unbound
    Gim lokal berbasis narasi emosional mendapat rating 18+, meskipun tidak menampilkan konten eksplisit.
  • Game Upin & Ipin
    Dalam sejumlah laporan komunitas, gim bertema anak-anak ini disebut mendapat klasifikasi tinggi.

Fenomena ini menunjukkan bahwa standar penilaian tidak diterapkan secara konsisten.


“Not Fit for Distribution”: Status yang Memicu Kekhawatiran Serius

Kategori Not Fit for Distribution menjadi aspek paling krusial dalam implementasi IGRS karena berkaitan langsung dengan distribusi gim.

Sejumlah judul besar yang masuk kategori ini meliputi:

  • Grand Theft Auto V
  • Cyberpunk 2077
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Persona 5 Royal
  • Rust
  • Ready or Not
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Metaphor: ReFantazio

Alasan utama mencakup:

  • kekerasan ekstrem
  • ketelanjangan
  • konten seksual eksplisit
  • narkotika
  • tema sensitif

Namun hingga saat ini, gim-gim tersebut masih dapat dibeli di Steam Indonesia. Status ini masih berupa label peringatan, bukan pembatasan aktif.

Kondisi ini menciptakan ketidakpastian, baik bagi pemain maupun pelaku industri.


Kritik Mendasar: Pendekatan Terlalu Kaku dan Tidak Membaca Konteks

Salah satu kritik utama terhadap IGRS adalah pendekatan penilaiannya yang dinilai terlalu kaku.

Berbeda dengan sistem rating di wilayah lain yang mempertimbangkan:

  • konteks naratif
  • cara penyajian konten
  • intensitas dan frekuensi elemen tertentu

IGRS dinilai cenderung menyamaratakan semua bentuk konten.

Akibatnya:

  • konten artistik diperlakukan sama dengan konten eksplisit
  • tema naratif dianggap setara dengan konten sensasional
  • kata kunci tertentu langsung memicu klasifikasi tanpa analisis lebih dalam

Pendekatan ini membuka ruang besar bagi kesalahan klasifikasi.


Dugaan Penyebab: Sistem Otomatis dan Keterbatasan Data

Sejumlah temuan komunitas mengarah pada beberapa kemungkinan penyebab:

  1. Automasi berbasis metadata
    Sistem kemungkinan hanya membaca tag, deskripsi, dan input data.
  2. Data tidak lengkap atau tidak diperbarui
    Gim lama kemungkinan tidak memiliki data yang sesuai dengan sistem baru.
  3. Kurangnya evaluasi manual
    Tidak semua gim melalui proses peninjauan langsung.
  4. Sensitivitas terhadap kata kunci tertentu
    Unsur seperti “judi” langsung menaikkan rating, sementara elemen lain terlewat.

Dampak terhadap Industri dan Akses Pemain

Jika tidak segera diperbaiki, dampaknya dapat meluas:

  • pembatasan akses terhadap gim tertentu
  • perubahan strategi publisher global
  • hambatan bagi developer lokal
  • penurunan kepercayaan terhadap sistem rating

Dengan hadirnya IGRS di Steam, dampak ini menjadi jauh lebih besar karena menyangkut distribusi utama gim digital di Indonesia.


Kesimpulan

IGRS hadir dengan tujuan yang jelas dan penting, yaitu melindungi pemain serta mengatur distribusi gim di Indonesia. Namun implementasi awal di Steam menunjukkan berbagai kelemahan yang signifikan.

Kasus seperti:

  • gim dewasa masuk kategori 3+
  • gim ringan masuk kategori 18+
  • banyak judul besar masuk Not Fit for Distribution

menunjukkan bahwa sistem belum berjalan sesuai harapan.

Evaluasi menyeluruh, peningkatan transparansi, serta pendekatan berbasis konteks menjadi langkah penting agar IGRS dapat berfungsi secara efektif tanpa menghambat perkembangan industri gim di Indonesia.